S.I.X

PROX6

Chapitre S.I.X: PROX6

Gameplay PROX6

Sur PROX6, les joueurs sont puissants.

Le jeu ressemble davantage à un dungeon crawler tactique de table qu’à une scène de RPG classique. L’inspiration est plus XCOM que conversation libre.

Les joueurs doivent :

  • optimiser ;
  • dépenser leur temps efficacement ;
  • gérer leurs ressources ;
  • choisir des objectifs ;
  • accepter des pertes côté bunker.

Chaque mission PROX6 est limitée dans le temps.

Build Phase

Après les intros, chaque session PROX6 commence par une phase de build.

Les joueurs choisissent :

  • un châssis ;
  • des modules ;
  • des priorités tactiques ;
  • éventuellement un risque de surcharge.

Pas de build pendant l’intro.

Pendant l’intro, les loadouts sont imposés. Les joueurs doivent d’abord comprendre ce qu’ils optimisent.

Objectifs

Il y a 6 maps PROX6.

Chaque map contient :

  • 1 objectif principal ;
  • 2 objectifs secondaires ;
  • 1 timer ;
  • 1 contrecoup obligatoire côté bunker.

Donc : 6 objectifs principaux et 12 secondaires.

Principe Des Contrecoups

Chaque réussite PROX6 doit avoir un prix côté bunker.

Exemples :

Réussite PROX6Prix MANDATE
Ils volent de l’énergieUne aile du bunker se rallume, mais les systèmes de sécurité aussi
Ils récupèrent un datashardInfo capitale, mais MANDATE lit aussi une partie de leurs intentions
Ils détruisent un relais OrunMoins de drones dehors, mais perte de guidage dans la base
Ils prennent un module SorevÉnorme bonus matériel, mais Sorev peut tracer leur signature
Ils piratent une caméra corpoVision d’une zone inconnue, mais les caméras du bunker se retournent contre eux
Ils coupent un convoiMoins d’ennemis en mission future, mais rationnement forcé
Ils ouvrent un ascenseur distantAccès à un nouveau niveau, mais quelque chose monte ailleurs

Familles de contrecoups :

  • Sécurité ;
  • MANDATE ;
  • Corpos ;
  • Environnement ;
  • Corps réels ;
  • Ressources.

Proposition De 6 Maps

MapObjectif PrincipalSecondaires PossiblesPrix Côté Bunker
1. Centrale AuxiliaireRécupérer l’énergie pour AustralisVoler batteries / activer relaisLe bunker se rallume, mais la sécurité aussi
2. Relais OrunAveugler une partie des dronesCapturer drone / voler protocoleMoins de surveillance dehors, mais guidage interne dégradé
3. Archive ProfondeTrouver des données géographiquesDatashard surface / carte thermiqueMANDATE lit une partie de leurs intentions
4. Chantier SorevPrendre contrôle d’un alignement StackModule industriel / outil de découpeSorev peut tracer leur signature matérielle
5. Nœud De TutelleProuver l’implication Orun/SorevDétruire preuve hostile / sauver preuve utileLe complot se défend activement
6. Porte De SortieOuvrir ou maintenir l’extractionÉvacuer preuve / sauver PNJLa sortie ne tient que tant que MANDATE est contenue

Règle De Table

La mission PROX6 ne doit jamais être une récompense gratuite.

Elle est la façon violente, efficace et dangereuse de débloquer l’enfer côté MANDATE.