S.I.X
I. Survivre
Chapitre S.I.X: I. Survivre
I. Survivre
- Objectif principal: sortir vivants d’Hexa.
- Explorer Australis et la surface
- Survivre à Mandate et aux Corpos
- Objectif secondaire: choisir les conditions de leur sortie.
- Comprendre la diplomatie et la conspiration corpo
- Choisir une loyauté
Objectif des joueurs: Survivre et se regrouper.
Hexa
Fuir les destructions provoquées par MANDATE au niveau Australis-39, croiser des survivants qui parlent d’une sortie secrète, rejoindre Australis-40, activer sans faire exprès un marqueur de baie PROX6 sur la table & déconnecter les autres joueurs.
Scène 1: Votre rotation commence maintenant.
Australis-39/Jade-G: Pont Administratif, Shift 1
L’effervescence claustrophobique d’Hexa bat son plein. Les joueurs viennent d’arriver pour leur première rotation : six mois sous terre, un salaire indécent en CRED, et une seule condition avant la sortie : un nettoyage neuronal mémoriel. Sur les projets sensibles des corpos, c’est presque une formalité.
Plus tôt dans la nuit, ils ont embarqué à Charter City dans un VTOL sans marquage. Pendant le vol, l’intérieur LED du véhicule masquait tout repère de leur itinéraire en diffusant un film d’accueil lisse et rassurant, tandis que l’androïde Monarch SEPTIME-Velours proposait des snacks sous vide.
Quand ils ont débarqué, ils étaient déjà sous terre, sur un quai de convoyeurs d’Hexa. Après un long transit beaucoup moins confortable, ils arrivent enfin sur la couronne Australis, face à Elian Voss, un agent administratif Daolong chargé de vérifier leur affectation.
@TODO À la réception des pré-tirés, les joueurs auront reçu une enveloppe avec leur contrat & leur dossier à remettre à Elian Voss.
- Le contrat avec la clause de nettoyage mémoriel signé
- Le CV avec leurs qualifications
Bienvenue dans Hexa.
Vous avez accepté une rotation de six mois au sein du programme S.I.X.
Vous avez signé les clauses de confidentialité, les clauses d’isolement, et les clauses de traitement mémoriel applicables à votre sortie.
Il est important que vous compreniez la nature de cet engagement.
Hexa n’est pas un lieu de passage.
Hexa n’est pas un site de prestation ordinaire.
Hexa est une infrastructure sensible, opérée par six corporations, dans laquelle chaque affectation répond à un besoin précis.
Vous pouvez avoir l’impression que certaines règles sont excessives.
Les restrictions de déplacement.
Les niveaux d’autorisation.
Les horaires de transit.
La supervision automatisée.
Le nettoyage mémoriel.
Cette impression est normale.
Dans Hexa, la confiance ne remplace pas la procédure. La procédure rend la confiance possible. Votre sécurité dépend de votre capacité à respecter votre affectation.
Chaque membre du personnel fait partie d’un ensemble.
Lorsqu’un membre du personnel quitte son poste, l’ensemble devient moins fiable.
Lorsqu’un membre du personnel contourne une procédure, la procédure doit être réévaluée.
Lorsqu’un membre du personnel devient imprévisible, il cesse d’être un membre du personnel.
Vous vous trouvez actuellement au niveau -39 de la couronne Australis. Australis est une extension récente du complexe Hexa, mise en service sur une plage allant du niveau -44 au niveau -31.
Votre profil d’accès biométrique a été provisionné pour les niveaux nécessaires à votre affectation. Votre responsable de pont va procéder à votre prise en charge et superviser votre intégration opérationnelle sur site.
Bienvenue dans Hexa. Votre rotation commence maintenant.
Après ce discours, un message général est diffusé :
Elian Voss est surpris et ne sait pas quoi faire des joueurs. Il leur demande de rester dans le bureau pendant qu’il rejoint le pont central.
Un battement vide s’installe. Les joueurs se retrouvent seuls dans le bureau. Ils peuvent discuter, fouiller. S’ils restent passifs, on peut enchaîner directement.
MANDATE going rogue
La porte du bureau se referme brusquement. Une série de déclics magnétiques lourds, accompagnée de l’allumage fixe d’un voyant rouge, confirme le verrouillage de l’espace. Depuis les grilles de ventilation, on entend un sifflement net. Un gaz légèrement coloré et opaque s’en échappe, puis commence à s’accumuler dangereusement dans la pièce.
Résister au gaz
Physique + Endurance
1 succès aucun effet Échec -1 d’intégrité
Garder son calme
Contrôle + Résilience
1 succès aucun effet Échec +1 stress
Avant de quitter les bureaux administratifs, les joueurs peuvent :
- Fouiller la pièce
- Interagir avec l’ordinateur de contrôle de l’administration, qui permet de révéler la stack à condition de présenter une clé de sécurité C-4 ou un map-shard.
- Identifier que ce deck précis a été construit par Sorev Industries.
- Identifier le projet MANDATE.
- Obtenir un plan du niveau -39 (sans information sur les effets)
- Obtenir de l’information sur le niveau -40, où une maintenance technique est en cours. Le générateur y est arrêté, ce qui réduit le niveau de sécurité des systèmes autonomes, mais également la cadence des opérations, et devient problématique pour le site
- Récupérer un costume de cadre de direction et les précieuses barrettes de pan de veste
- Consulter une demande de reconditionnement concernant Nao Sen, un agent Kagami Australis récemment placé en détention, après plusieurs semaines de neuro-torture par une crevure black ops d’Armacore.
Pour fuir la menace immédiate, on peut par exemple :
- Forcer la porte à plusieurs
- Hacker la sécurité locale
- Trouver une clé de sécurité
- Duper MOP-R3, un androïde Armacore, en lui faisant croire qu’il n’y a pas de gaz dans leur pièce et qu’il doit venir faire le ménage lui-même
- Négocier avec un groupe d’humains qui subit le même sort de l’autre côté de la porte
- Aider HUSH-11, un robot d’entretien Kagami, qui n’exécute pas le plan MANDATE mais essaie de sauver ses circuits en nettoyant le gaz qui s’échappe
La fournaise destructrice du pont central
S’ils tentent de rejoindre le pont central, ils le voient être englouti par des flammes gigantesques. MANDATE vient d’activer l’incinérateur et de cibler le pont central. Elian Voss, terrifié, tente de s’échapper vers le pont des joueurs, mais il est réduit en cendres en quelques secondes devant eux, laissant tomber sa clé de sécurité C-4 qui résiste à la chaleur.
+1 point de stress
Tenter de récupérer la clé
Physique + Mobilité
2 succès +1 point de stress ÉchecEviter les flammes Réactivité + Esquive
1 succès -4 intégrité 2 succès -2 intégrité 3 succès -1 intégrité Échec -6 intégrité
S’ils récupèrent la clé, ils ont une fenêtre de temps très limitée pour trouver une console administrative sur leur pont et révéler complètement la stack Jade.
Killing frenzy sur la stack Ambre
Si les joueurs tentent de s’échapper vers Australis-39/Ambre-E, la plateforme est en train de se faire nettoyer par une nuée de drones techniques : des ouvriers robotisés qui utilisent bras à pince coupante, bras-foreuses ou rotors pour démembrer le personnel de la station.
éviter de se faire repérer par l’un d’eux.
Perception + Furtivité
1 succès les joueurs évitent d’être repérés Échec il faut fuir le plus vite possible, entraver, et combattre pour ralentir la horde de drones
Scène 2: Au mauvais niveau
Le seul moyen de sortir du pont administratif est Australis-39/Violet-D.
Sur la route chaotique qui y mène, ils peuvent avoir rencontré un groupe hétéroclite qui, s’il est encore vivant, renforce ou fragilise leur groupe. Ce pont est vide de personnel pour ce shift. L’obscurité est partielle ; des milliers de leds bleutées clignotent, synchronisées avec des bruits électroniques feutrés. D’énormes rangées de serveurs et des gaines techniques traversées par des milliers de fibres optiques, au bout de chaque rangé un poste en verre accueillant un bureau local.
Toute l'infrastructure du pont destinée aux humains est verrouillée. En revanche l'infrastructure dédiés aux systèmes autonomes est ouverte: des clapets par lesquels un humain peut passer de façon très inconfortable, des coursives techniques très fines...
Se faufiler via l’infrastructure non-humaine
Physique + Mobilité
1 succès -1 stress par personnage Échec -1 d’intégrité
Au centre du pont, un espace circulaire abrite une salle de commande. Les informations affichées sont quasi incompréhensibles. Mais une chose saute aux yeux : la salle est plongée dans le rouge, et des alertes visuelles et sonores, étrangement douces, sont actives.
Sur un tableau de bord, une grille hexagonale avec des icônes en forme de silhouettes de bipèdes semblent distribuées sur une carte tactique.
Analyser la console tactique
Cognition + Analyse
1 succès
- les icônes de silhouettes se déplacent et sont toutes groupées 3 par 3, marqué par des référence: P6-01, P6-02, …
- un des ces groupes d’icône clignote en rouge
- le reste des groupes semble grisé
- sur la grille chaque hexagone est numéroté B01, B02, B10…
- sur une console physique, on retrouve ces marqueurs sur un clavier. Le B24 clignote.
Une voix sort d’une enceinte de la console :
08 est engagé,
09 est touché.
Envoyez la force de réponse rapide immédiatement, position B24. la situation est volatile.
Si un joueur appuie sur le bouton B24, le marqueur s’allume immédiatement sur l’écran.
Hexa/Surface
Surface : marquer une baie PROX6 sur la table surface en temps réel.
Alors que le silence feutré revient dans l’enceinte, les joueurs entendent des cris étouffés à proximité. Deux agents Armacore, Nessa Kord et Saul Meris, sont au contact de Vadim Terek, un ouvrier Sorev Industries. Nessa Kord le frappe pour le faire parler, tandis que Saul Meris essaie de raisonner sa collègue :
Nessa Elle est où la sortie!
Vadim J'sais pas, tout est verrouillé.
Nessa T'étais au mess y'a deux shifts, t'ouvrais ta gueule partout. Tu bavais d'une sortie qu'était pas sur plan. C'était quoi ces conneries. Elle est où cette sortie.
Vadim J'sais pas, c'est pas moi, on a bu avec des collègues du génie y'a un cycle. Ils se vantaient d'avoir trouvé des boyaux sur une écho-location, que c'était creusé, mais que personne avait creusé officiellement.
Saul Vas-y molo, la corpo Sorev a sûrement coulé la moitié du béton d'Hexa, c'est les seuls gonz qui peuvent nous faire sortir de là. Elle a pété un câble, elle tue tout le monde. Faut qu'on remonte à la surface.
Vadim On peut pas j'vous dis, il a tout fermé, le proto stabilisation ça bloque les sorties.
Nessa Les sorties ne sont pas bloquées, elles sont effondrées ducon. C'est nos artificiers qui ont placé les charges. T'as 200m d'éboulement vertical. Personne ne sort. C'était qui l'équipe du génie, donne-moi un nom, un matricule, c'est ta seule chance.
Alors que les joueurs observent la scène discrètement
Perception + Vigilance
3 succès Une silhouette est en hauteur. Une arme longue sûrement en main, braquée dans la direction des trois personnels. C’est Ilya Brann, un agent Orun Systems.
Si les joueurs interviennent
Le tir est évité, et les agents Armacore ripostent. Nessa Kord prend en chasse Ilya Brann, qui s’enfuit.
Armacore +1
Les joueurs peuvent choisir:
La poursuite dans les coursives techniques
Courir sur ce pont verrouillé pour l’humain relève presque du parkour.
Rattraper les PNJ
Physique + Mobilité
1 succès Les joueurs sont adjacents à Nessa Kord, qui poursuit 2 succès Les joueurs sont adjacents à Ilya Brann, qui fuit Échec les joueurs sont distancés
Aider Armacore
Armacore +1
Ils trouveront sur le corps de Ilya Brann :
- 1 mod-shard Orun Systems
- 1 arme d’épaule (3x 1D6)
- 1 plan partiel (de la surface de la prochaine map PROX6)
Nessa Kord remercie les joueurs, puis revient avec eux vers Saul Meris, qui gît au sol. Vadim Terek est introuvable, mais il est blessé et laisse une traînée de sang derrière lui en direction de l’Atrium au pont -39/Cobalt-I.
Aider Orun Systems
soit à s’enfuir
Orun Systems +1
soit en affrontant Nessa Kord, ce qui entraînera sa mort
Orun Systems +2
Ils trouveront sur le corps de Nessa Kord :
- 1 mod-shard Armacore
- 1 arme de poing (4x 1D6)
- 1 matraque (D4)
Ilya Brann ne révélera pas son affiliation. Au mieux, il prétendra travailler pour Daolong. En revanche, il aidera les joueurs en leur indiquant que le niveau -40 est le seul où MANDATE a un contrôle limité en raison des maintenances. Descendre est possible. Il conduira les PJ jusqu’au pont 39/Ambre-E, le firewall. Il leur dira qu’il ne peut pas aller plus loin avec eux, mais qu’il va les mettre en sûreté. Après avoir passé un appel rapide avec ses implants :
- Il donnera au PJ un map-shard
- et le firewall descendra au niveau -40
Discuter avec les survivants restés sur place
Les joueurs s’approchent du duo resté sur place, et Saul Meris commence à les remercier. Dans son dos, Vadim Terek lui brise la nuque avec un outil, lâche l’outil et lui crache dessus en l’insultant.
Maîtriser sa peur
Contrôle + Résilience
1 succès rester sur place Échec fuir la scène
Si les joueurs ne réagissent pas plus que ça:
Sorev Industries +1
Ils trouveront sur le corps de Saul Meris :
- 1 arme de poing (4x 1D6)
- 1 matraque (D4)
Vadim Terek demandera pour qui travaillent les joueurs. Il expliquera que le niveau -40 est plus sûr. Le système a tout bloqué, mais il peut les faire descendre :
-
Si au moins un joueur fait parti de Sorev Industries, il sera amical:
- il lui donnera un mod-shard Sorev Industries.
- il demandera au joueur de patienter sur ce pont -39/Violet-D, une quinzaine de minute pendant qu’il se rend à la machinerie pour les faire descendre.
- Il leur dira qu’il faut parler à Marek Straz au pont Volt-H. Son équipe a participé à l’écho-location qui a détecté un tunnel non cartographié.
-
Si aucun d’eux n’est de Sorev Industries, il les emmenera avec lui à la machinerie, puis leur demandera d’aller au générateur -39/Rubis-I pour les faire descendre.
Si les joueurs restent passif
Ilya Brann abat Nessa Kord. Pendant que Saul Meris tente de riposter, Vadim Terek l’étrangle, puis lui crache dessus en l’insultant.
Vadim Blyat... Qu'est-ce qui se passe?
Ilya Aucune idée, il faut qu'on se tire de là.
Vadim Pourquoi tout est bloqué?
Ilya Aucune idée je te dis, tu sais comment sortir?
Vadim Faut trouver Marek, il était au 42/Volt-H, son équipe a détecté un tunnel sans carto pendant le cycle dernier.
Ilya Comment descendre?
Vadim Je pense que je peux regarder à la machinerie
Ilya C'est en 39/Volt-E?
Vadim Ouais, le centre est complètement brûlé, il faut contourner par l'Atrium.
Ilya Il ressemble à quoi ce Marek?
Vadim Un petit, rasé, avec une tache sur le haut du crâne. Il a deux implants oculaires de mauvais goût qui font la taille d'une pomme. On peut pas le louper.
Ilya On pourrait aussi aller au data center Violet-C non ? Sa donnée d'écho-location doit être stockée là-bas aussi.
Vadim Va sur l'Atrium, je te fais descendre
Scène 3: Reboot, la vraie nature d’Hexa
Peu importe leurs choix, les joueurs finissent sur l’une des stacks qui descend vers Australis-40. À ce moment, le niveau de menace MANDATE est maximal sur Hexa, ce qui déclenche une purge globale de toute la stack en mouvement.
Les joueurs ne comprennent pas encore la mécanique de translation. Pour eux, les six façades du pont se referment. À cette échelle, ce ne sont pas des portes : ce sont des murs entiers qui tombent dans un vacarme assourdissant.
Rester debout sous le choc
Physique + Endurance
2 succès rester debout Échec -1 intégrité, être projeté au sol, les tympans en sang
Les personnages meurent tous dans la purge : évacuation de l’O2 et injection massive d’azote dans toute la stack. Tous les PNJ présents dans la stack meurent avec eux.
On passe alors à la sélection des pré-tirés. Les joueurs sont libres de choisir le personnage, mais les affiliations seront révélées individuellement.
Le niveau de menace de MANDATE doit descendre au minimum et basculer sur la table PROX6
La scène reprend avec les nouveaux personnages. Eux aussi sont en première rotation, mais ils se trouvent déjà au niveau Australis-40. Ils démarrent au centre, dans une position directement adjacente à la stack en mouvement.
Les nouveaux personnages étaient sur l’ancien pont. Ils viennent de sauter pour éviter que les murs ne se referment sur eux avec la stack.
Ils sont au sol, projetés par le choc des murs immenses qui se sont fermés en urgence juste sous leur nez, et ne réalisent toujours pas ce qu’il se passe. Le générateur du niveau Australis-40 opère en mode dégradé : les stacks sont plongées dans la pénombre. Seules quelques lumières auxiliaires, des leds au sol et des balises de sécurité permettent de naviguer à tâtons.
Ils voient seulement le pont qui était devant eux quelques secondes plus tôt, désormais fermé par des murs immenses, dans une poussière qui retombe lentement. On communique aux joueurs la topologie qu’ils voyaient juste avant la translation : incinérateur, recyclage, filtrations etc.
Les murs se relèvent lentement, dans un crissement strident à peine supportable. À leur grande surprise, le pont qui était juste là n’est plus du tout le même. Les nouveaux personnages tombent directement sur les corps des anciens protagonistes. Ils peuvent récupérer leur matériel et leur loot.
Garder son calme
Contrôle + Résilience
1 succès garder le contrôle Échec +2 stress
C’est la révélation : Hexa est un complexe modulaire, et chaque pont est une colonne mouvante. Les personnages ne comprendront peut-être pas encore toute la mécanique, mais ils viennent de la voir fonctionner.
Au centre d’Australis-40, une console gigantesque se révèle derrière un panneau technique dégondé par la violence des vibrations. Elle donne accès au stack manager d’Australis, sans permettre pour l’instant de commander le mouvement des stacks. Un autre panneau indique l’état dégradé ou nominal du niveau, avec le deck du générateur qui clignote.
Les joueurs ont un court moment pour observer cette carte. Puis, au moment de la transition de table, les trois neuro-nacelles s’ouvrent en urgence dans un rejet de fumée. Dans l’obscurité, il est très difficile de distinguer précisément les visages des opérateurs qui étaient connectés, mais les voyants rouges qui clignotent autour des nacelles installent une urgence immédiate.
Les joueurs Hexa doivent s’y reconnecter. Un des opérateurs, hagard, balbutie :
Connectez-vous.
On perd le contrôle.
C'est l'enfer.
Le but est de faire croire aux joueurs qu’en se connectant, ils vont peut-être contrôler Hexa, ou les stacks.
Surface
Se défendre contre les corpos, identifier les différentes forces en présence et leur style de combat. Dans le chaos, assister au combat inter-corpo en voyant Sorev et Orun frapper le reste des corpos, puis se faire déconnecter.
Map defense “train”