S.I.X
Storyline
Chapitre S.I.X: Storyline
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Sortir d’Hexa
Starter
- Scénario I, Hexa, amorce : Vadim Terek révèle que des relevés Sorev indiquent la possibilité d’une sortie non officielle. Il oriente les joueurs vers Gregor Straz ou le datacenter Violet-C.
Comprendre les conditions de sortie
- Scénario III, Hexa, option Orun et Sorev : Branka Moroz révèle immédiatement les quatre conditions : localiser le débouché côtier, compléter le trajet, obtenir la clé d’override et trouver un pilote. Cette information ne résout aucun verrou. En contrepartie, le choix de ce groupe déplace la menace vers la Surface.
- Scénario III, Hexa, option Monarch et Armacore : les joueurs n’obtiennent pas ces conditions à l’avance, mais la diversion des deux corpos réduit la menace en Surface et facilite les activations orbitales.
Rendre Orbital accessible
- Scénario II, Hexa, avantage : aligner Rubis-K / Orbital préserve les quatre déploiements de consoles du scénario III. Octave Bell prépare l’alignement et Suri Kest contrôle les scans.
- Scénario III, Surface, rattrapage obligatoire si Orbital n’est pas alignée : une console située à l’entrée de la map aligne la stack, mais consomme un déploiement. La quatrième activation orbitale devient alors inaccessible.
Récupérer la première partie du trajet
- Scénario III, Hexa et PROX6, obligatoire : Hexa ordonne la première activation orbitale. Les PROX6 atteignent la console en Surface et la tiennent pendant un tour. Elle localise le débouché côtier, révèle la nécessité d’une clé d’override et fournit 50 % du trajet.
Compléter le trajet : quatre possibilités
- Monarch, scénario III, Hexa et PROX6 : atteindre la quatrième activation orbitale. Cette voie exige qu’Orbital ait été alignée avant le scénario. La diversion Monarch/Armacore déplace une partie de la menace vers Hexa et rend cette dernière activation difficile mais viable. Sans leur soutien, elle devient désespérée ; avec Orun/Sorev, elle est pratiquement inaccessible.
- Sorev, du scénario III au scénario IV, Hexa : retrouver Gregor Straz dans Australis. Il connaît le début du trajet depuis Hexa.
- Sorev ou Solo, du scénario III au scénario IV, Hexa ou Surface : récupérer ou voler les données d’écholocalisation Sorev dans un datacenter d’Australis ou sous la forme d’un shard trouvé en Surface.
- Kagami ou Solo, du scénario III au scénario IV, Hexa : libérer Hotaru Minato et obtenir sa coopération. Elle connaît physiquement la moitié manquante et doit conduire le convoyeur pour rendre cet itinéraire exploitable.
Le trajet doit obligatoirement être complet avant la fin du scénario IV.
Localiser la clé et identifier le pilote
- Scénario III, Surface, obligatoire : au niveau Kagami, Iori Hoshino fournit le plan et les coordonnées du checkpoint traversé par le convoi. Il révèle que la clé se trouve à bord et désigne Hotaru Minato comme pilote.
- Scénario III, Hexa et PROX6, optionnel : la troisième activation orbitale peut révéler la prochaine map avant la rencontre avec Iori, mais ne remplace pas ses informations sur la clé et Hotaru.
Récupérer la clé
- Scénario IV, Surface, obligatoire : utiliser les coordonnées d’Iori pour préparer une embuscade sur le convoi au checkpoint de la base Orun.
- Scénario IV, Surface, obligatoire : exfiltrer le crypto-shard physique. Il ne peut pas être transféré neuronalement et devra être décrypté au scénario suivant.
- Scénario IV, Surface, obligatoire : récupérer et mémoriser le second code pendant l’affrontement contre le PROX6 ennemi.
- Scénario IV, Hexa, obligatoire : déconnecter le pilote du PROX6 ennemi pour permettre à l’équipe Surface de vaincre le boss.
Rendre la clé utilisable
- Scénario V, Surface, obligatoire : décrypter le crypto-shard pendant le raid du QG S.I.X. La clé utilisable est constituée du shard décrypté et du code mémorisé au scénario IV.
Obtenir le pilote
- Au plus tard au scénario V, Hexa, obligatoire : retrouver, libérer et obtenir la coopération de Hotaru Minato, sauf si les joueurs l’ont déjà fait pour compléter le trajet.
- À écrire : aucune scène ne permet encore de libérer Hotaru et aucun autre pilote capable de suivre la route n’est établi.
Préparer la fuite
- Scénario V, Hexa, obligatoire : aligner la stack PILOT.
- Scénario V, Hexa et PROX6, obligatoire : réduire, paralyser ou détourner suffisamment MANDATE pour ouvrir une fenêtre de départ. Le seuil exact reste à définir.
- Scénario V, Hexa et PROX6, optionnel : aligner les secrets K-A-G-A-M-I et dépenser la CRED accumulée pour accomplir davantage d’objectifs sur le QG. Ces actions améliorent les conditions de sortie sans remplacer les éléments obligatoires.
Sécuriser un convoyeur
- À écrire, au plus tard au scénario VI, Hexa et Surface, obligatoire : définir quel convoyeur les joueurs utilisent, comment ils en prennent le contrôle et comment ils le placent sur l’itinéraire. Le scénario IV prévoit seulement l’exfiltration de la clé transportée par le convoi.
S’échapper
- Scénario VI, Hexa et PROX6, obligatoire : utiliser le trajet complet, la clé décryptée, le code mémorisé, le convoyeur et Hotaru Minato pour rejoindre la sortie pendant la poursuite finale.
État minimal au début du scénario VI : trajet complet, clé utilisable, Hotaru disponible, convoyeur sécurisé, stack PILOT alignée et fenêtre ouverte contre MANDATE.