S.I.X
II. Comprendre S.I.X
Chapitre S.I.X: II. Comprendre S.I.X
II. Comprendre S.I.X
Objectif des joueurs : Comprendre ce qu’ils font ici, à quoi sert Hexa, que sont les PROX6. Découvrir les corpo. Comprendre l’alliance Orun Systems et Sorev Industries.
Hexa
Aligner des stacks. Débloquer des modules. Trouver un moyen de localiser la sortie : un complexe de contrôle satellitaire COM-SAT permettant de scanner la région côtière. Découvrir la présence d’Helix 01 dans Hexa. Aligner la stack Rubis-K (orbital) pour la prochaine scène. Révéler l’Arsenal (pour inciter les joueurs à aller vers le K de KAGAMI).
Scène 1: Votre rotation avait déjà commencé
Australis-39/Jade-G : Pont administratif, Shift 1
La scène doit ressembler à un onboarding ordinaire, mais chaque détail administratif devient une mèche pour la suite.
Les joueurs commencent à Australis-39 / Admission. Ils viennent d’arriver, premier jour, dossiers en main, encore persuadés qu’ils commencent une rotation corpo pénible mais très bien payée. Le ton est froid, procédural, contrôlé.
Bienvenue dans Hexa.
Vous avez accepté une rotation de six mois au sein du programme S.I.X.
Vous avez signé les clauses de confidentialité, les clauses d’isolement, et les clauses de traitement mémoriel applicables à votre sortie.
Il est important que vous compreniez la nature de cet engagement.
Hexa n’est pas un lieu de passage.
Hexa n’est pas un site de prestation ordinaire.
Hexa est une infrastructure sensible, opérée par six corporations, dans laquelle chaque affectation répond à un besoin précis.
Vous pouvez avoir l’impression que certaines règles sont excessives.
Les restrictions de déplacement.
Les niveaux d’autorisation.
Les horaires de transit.
La supervision automatisée.
Le nettoyage mémoriel.
Cette impression est normale.
Dans Hexa, la confiance ne remplace pas la procédure. La procédure rend la confiance possible. Votre sécurité dépend de votre capacité à respecter votre affectation.
Chaque membre du personnel fait partie d’un ensemble.
Lorsqu’un membre du personnel quitte son poste, l’ensemble devient moins fiable.
Lorsqu’un membre du personnel contourne une procédure, la procédure doit être réévaluée.
Lorsqu’un membre du personnel devient imprévisible, il cesse d’être un membre du personnel.
Vous vous trouvez actuellement au niveau -39 de la couronne Australis. Australis est une extension récente du complexe Hexa, mise en service sur une plage allant du niveau -44 au niveau -31.
Votre profil d’accès biométrique a été provisionné pour les niveaux nécessaires à votre affectation. Votre responsable de pont va procéder à votre prise en charge et superviser votre intégration opérationnelle sur site.
Bienvenue dans Hexa. Votre rotation commence maintenant.
En attendant que Ariane Silve, responsable de pont Daolong, les prenne en charge, les joueurs patientent sur une coursive administrative ouverte sur le vide intérieur du pont. En contrebas, un nœud de transit distribue les flux entre plusieurs stacks : axes piétons, voie de fret robotisée, ascenseurs de service et passerelles techniques.
Ce n’est pas une rue. C’est une machine de circulation. Une rotonde basse absorbe les arrivées, redistribue les départs et maintient les flux séparés tant que chaque procédure tient sa place. Depuis la coursive, les joueurs peuvent observer plusieurs scènes en même temps, comme des incidents minuscules dans un système beaucoup trop précis.
L’embouteillage de robot transpalette
Sur la voie de fret, un robot-palette revient en marche arrière avec une livraison complète de plateaux-repas scellés. Sa destination d’origine, Rubis-K / Orbital, est verrouillée pour opération spéciale.
Le problème est idiot: le retour n’existe pas dans le protocole. Le robot ne peut pas livrer, mais il ne peut pas non plus abandonner la marchandise ailleurs. Mei Ruan, agent de régulation logistique Daolong, refuse de signer la reprise parce qu’elle n’a aucun emplacement autorisé pour stocker les retours.
En quelques minutes, d’autres robots-palettes s’accumulent derrière lui. La file remonte jusqu’à la rotonde et bloque une partie du nœud. Les machines respectent la ligne de fret à la lettre. Des agents humains essayent de négocier, de contourner, de pousser les palettes à la main, mais chaque robot répète calmement sa consigne de livraison impossible.
Deux présences peuvent ressortir si les joueurs observent le nœud au lieu de seulement suivre leur prise en charge : Anton Kreel, inspecteur d’autonomie Orun Systems qui exploite le désordre avec une aisance inquiétante, et Sanae Arata, cheffe de patrouille Kagami dont les agents semblent anormalement ignorés par les drones MANDATE.
Comprendre les raisons initiales
Perception + logistique
1 succès Les robots étaient à destination d’Australis-41 / Rubis-K, le pont de contrôle orbital. 2 succès Une opération spéciale est en cours et la sécurité refuse toute entrée. 3 succès du personnel Orun Systems manque à son poste officiel pour gérer la crise ; <span class="npc-ref"><img src="/book/assets/corporations/orun-systems-icon-black.png" alt="" aria-hidden="true" loading="lazy" decoding="async" /><a href="/book/characters/anton-kreel/">Anton Kreel</a></span> est ailleurs dans le nœud, sans signaler sa position.
Observer <span class="npc-ref"><img src="/book/assets/corporations/orun-systems-icon-black.png" alt="" aria-hidden="true" loading="lazy" decoding="async" /><a href="/book/characters/anton-kreel/">Anton Kreel</a></span> profiter du chaos
Perception + vigilance
1 succès <span class="npc-ref"><img src="/book/assets/corporations/orun-systems-icon-black.png" alt="" aria-hidden="true" loading="lazy" decoding="async" /><a href="/book/characters/anton-kreel/">Anton Kreel</a></span> évite subtilement les patrouilles avec des mouvements d’anticipation fluides, serrés et quasi divinatoires 2 succès un drone Orun Systems en hauteur l’appuie 3 succès des systèmes autonomes Sorev Industries: portes, bras-grue articulé immense, monte-charge, lui forment un terrain favorable
Observer le protocole de sécurité
Perception + protocole
1 succès Des patrouilles Armacore, Daolong ou Kagami composées d’humains & robots arpentent les axes et contrôle intensivement les personnels. 2 succès Des drones autonomes marqués d’un hexagone multicolore (mandate) sont également en surveillance en hauteur, eux contrôlent tout y compris les patrouilles. 3 succès Ces mêmes drones semblent ignorer complètement les patrouilles Kagami de <span class="npc-ref"><img src="/book/assets/corporations/kagami-icon-black.png" alt="" aria-hidden="true" loading="lazy" decoding="async" /><a href="/book/characters/sanae-arata/">Sanae Arata</a></span>, comme si elles avaient un passe-droit, ou qu’elles n’existaient pas.
La descente à Australis-40
Ariane Silve les prend en charge. Stricte, rapide, pas cruelle, mais obsédée par la procédure. Elle est déjà agacée parce qu’Australis-40 est en maintenance dégradée et que tout le monde semble traiter ce niveau comme un raccourci technique.
On explique aux joueurs qu’ils doivent passer un baseline neuronal avant validation définitive de leur affectation. C’est présenté comme normal :
- vérification d’identité ;
- calibration du futur nettoyage mémoriel ;
- profil médical de récupération ;
- admissibilité psychologique aux systèmes sensibles.
Pour le MJ, cette exception administrative est couverte par la signature de Cassiandre Volek, directrice Australis.
D'habitude, on fait ça aux Admissions ou au service Neuropsy, mais on a eu un accident au niveau -40 le cycle dernier. Le niveau hospitalier du -38 est saturé. Suite à l'accident, le -40 a été déclaré en carence technique. Vous allez voir, c'est le bazar là-bas. En revanche, ça nous laisse les neuro-nacelles centrales à disposition.
Bref, on est hors procédure. Mais la procédure d'exception est signée.
Interroger <span class="npc-ref"><img src="/book/assets/corporations/daolong-icon-black.png" alt="" aria-hidden="true" loading="lazy" decoding="async" /><a href="/book/characters/ariane-silve/">Ariane Silve</a></span> sur l’accident
Social + protocole/Ascendant
1 succès Il y a eu une défaillance d’Australis-40 / Volt-F, le système de filtration d’air, qui a affecté les quartiers situés à Australis-40 / Rubis-J. La corporation Sorev a été particulièrement touchée : ce sont les quartiers des ouvriers. 2 succès Le plus inquiétant est le contrôle de la situation, car une superstition parle d’une malédiction stupide liée aux expéditions souterraines récentes du groupe du Génie. Tous les ouvriers qui ont participé à ces expéditions sont morts dans les 3 derniers cycles.
Pendant qu’ils descendent par les ascenseurs vers le niveau -40 et rejoignent le centre, ils croisent Vadim Terek, l’ouvrier Sorev Industries, et Ilya Brann, l’agent Orun Systems, affairés autour de la console centrale près des neuro-nacelles.
Ariane Qu'est-ce que vous faites ? Australis-40 n’est pas votre atelier. Vous avez une autorisation d’inspection, pas de maintenance.
Ilya L'accident me semblait assez grave pour justifier une inspection indépendante. Nous vérifions seulement qu'il n'existe plus de route résiduelle.
Vadim On devrait être prudent, non ? Si des boyaux hors-plan communiquent avec les gaines techniques, ce n'est pas seulement une intrusion réseau qu'il faut craindre.
Ariane Cessez ces affabulations. Personne ne s'introduit dans Hexa sans contrôle. Vous allez arrêter avec vos histoires de boyaux hors-plan immédiatement ou je vous signale pour reconditionnement.
L’approche de Ines Rook & Doss Harrow, deux agents Armacore, interrompt la scène. Ariane Silve les interroge sur leur destination ; ils répondent qu’ils se rendent au -44 / Jade-L pour récupérer des drones de surveillance à l’arsenal.
Repérer les modifications sur la console
Perception + hardware
2 succès Une clé de cryptage est insérée dans la console, ce qui signifie sûrement qu’il y a eu bien plus qu’un audit
Repérer l’anxiété de <span class="npc-ref"><img src="/book/assets/corporations/sorev-industries-icon-black.png" alt="" aria-hidden="true" loading="lazy" decoding="async" /><a href="/book/characters/vadim-terek/">Vadim Terek</a></span>
Social + vigilance
1 succès <span class="npc-ref"><img src="/book/assets/corporations/sorev-industries-icon-black.png" alt="" aria-hidden="true" loading="lazy" decoding="async" /><a href="/book/characters/vadim-terek/">Vadim Terek</a></span> est très nerveux, son regard est fuyant
Faire pression sur <span class="npc-ref"><img src="/book/assets/corporations/orun-systems-icon-black.png" alt="" aria-hidden="true" loading="lazy" decoding="async" /><a href="/book/characters/ilya-brann/">Ilya Brann</a></span>
Social + Ascendant
1 succès D’un regard très insistant sur la clé et sur <span class="npc-ref"><img src="/book/assets/corporations/orun-systems-icon-black.png" alt="" aria-hidden="true" loading="lazy" decoding="async" /><a href="/book/characters/ilya-brann/">Ilya Brann</a></span>, on peut le gêner et le contraindre à sortir sans prendre sa clé, que les PJ pourront récupérer après.
Les joueurs vont alors être connectés dans les neuro-nacelles, pour un diagnostic qui va durer 30 min. Ariane Silve viendra les récupérer après. C’est durant cette phase que l’incident est arrivé et qu’ils ont été connecté aux PROX6 par erreur.
Scène 2: Réveil et exploration d’Australis-40
Le pont est dans la pénombre, avec des voyants d’alerte qui clignotent. Une ambiance de base angoissante, des ombres projetées mouvantes par les lumières stroboscopiques.
Tandis que les joueurs se réveillent doucement, ils peuvent entendre un bruit régulier, un choc métal contre métal. C’est un petit robot roulant Kagami qui tape contre la console de gestion des stacks.
Rapidement, ils entendent des rafales soutenues d’armes d’assaut qui se rapprochent et plusieurs bruits de pas lourds.
Se cacher sur le pont central Australis-40
Perception + Furtivité
1 succès trouver une cachette qui permet d’entendre 2 succès trouver une cachette qui permet de voir Échec trouver une cachette sans info + 1 stress
Un cadre Monarch, Octave Bell, escorté par Ines Rook & Doss Harrow et un troisième agent de sécurité Armacore, entre dans la grande salle sombre et se précipite vers la console.
Pour le MJ, la cadre Monarch bloquée au pont Orbital est Suri Halden.
Ines Rook C'est dégagé.
Doss Harrow On n'a pas beaucoup de temps avant qu'ils reviennent en force.
Octave Bell Je n'ai besoin que de quelques minutes.
Armacore #3 Vous avez la moindre idée de ce qui se passe?
Octave Bell J'aligne le pont Orbital, mais le shift prend une heure.
Ines Rook On tiendra jamais une heure ici.
Octave Bell C'est notre seule chance de localiser une sortie viable. Suri Halden contrôle la liaison satellites depuis ce pont. Nous sommes coupés de toute communication avec la surface, il faut absolument rétablir le lien. Contrôler la sortie est primordial.
Ines Rook Il faut rentrer en contact avec le PC Armacore, prendre nos directives.
Doss Harrow On va rester mobile, on tourne sur les ponts et dans une heure on...
Des rafales d’armes retentissent à nouveau et des impacts ricochent à proximité du groupe. Un sas s’ouvre quasiment en même temps.
Ines Rook & Doss Harrow arrachent Octave Bell de la console. Il s’écrie qu’il n’a pas eu le temps d’engager le shift, mais la situation est critique et le trio est obligé d’évacuer. Le groupe de PNJ essaye de se faufiler par le sas, qui se referme immédiatement sur le premier agent de sécurité Armacore : Armacore #3 est littéralement broyé, on entend ses os se faire briser et la chair être réduite en bouillie.
Le sas s’ouvre à nouveau, mais Doss Harrow ouvre le feu et détruit les vérins de ce dernier avant d’y pénétrer et de disparaître en courant. Des drones de sécurité lourdement armés tentent de les suivre et l’ensemble disparaît au loin en direction de Volt-F.
Les joueurs vont pouvoir sortir de leur cachette et voir la console Australis qu’ils peuvent désormais commander. La console leur indique la fonction des ponts, mais il faut visiter chaque pont pour en découvrir les capacités exactes. Un mouvement du pont orbital est préparé sans être engagé.
Les joueurs ont plusieurs choix: soit ils enregistrent tout de suite un shift de stacks, soit ils explorent les stacks existantes d’abord.
Le message radio d’Anton Kreel Orun System
Allo? Il y a quelqu'un? Si quelqu'un m'entends, répondez.
Je suis en violet C, coincé. J'ai besoin que quelqu'un me fasse sortir. Ils sont partout et je peux les arrêter.
> Arrêtez qui?
MANDATE, c'est l'IA d'Hexa. Elle est devenue complètement incontrôlable.
> Quelle corpo?
Cela importe vraiment dans cette situation? J'ai été embauché par Orun Systems. Mais cela ne change rien.
> Qui êtes-vous?
Anton. Je suis seul. Et vous?
> Comment pouvez-vous l'arrêter?
Australis-40 semblent avoir été épargné par la prise de contrôle hostile de MANDATE. Je pense que si on aligne tous les datacenters en même temps à ce niveau, on pourrait neutraliser l'IA.
Le robot Kagami
Le petit robot Kagami s’est fait dégager d’un coup de pied par Octave Bell. Il est retourné et peine à se remettre sur ses roues, sa “tête” est un écran qui affiche des émojis.
Identifier le robot
Cognition + Hardware
1 succès il s’agit d’un robot d’analyse de fibre optique, sa petite taille est pensée pour circuler dans les gaines techniques
Si les joueurs le remettent sur pied, il affichera un émoji <3, puis fonce à nouveau tête baissée vers la console. Il est trop petit pour atteindre les commandes mais de son seul petit bras articulé dans le dos et il tapote au plus haut qu’il peut.
Si les joueurs le portent et lui donnent accès à la console, il engagera un mouvement de la stack Jade pour aligner Jade-K vers Australis-40, puis affichera un émoji pouce levé et leur donnera un map-shard puis Il partira dans une gaine technique trop petite pour les humains.
Fouiller les opérateurs connectés
Ils trouveront leur loot et peuvent s’en emparer.
Savoir quoi faire des shards
Cognition + hardware ou software
1 succès il faut un datacenter pour décrypter les shards
Réactiver le générateur en mode nominal
Au pont du générateur, les PJ vont rencontrer un NPC Sorev blessé en train d’achever un drone de MANDATE à coup de botte. Il est en train de se vider de son sang, son état est critique. Le générateur est réellement endommagé.
Comprendre les réparations nécessaires
Cognition + Hardware
2 succèsEffectuer les réparations
1 succès le générateur peut tenir seulement 2 shifts, avec risque d’incendie au dela 2 succès Le générateur est réparé
Stabiliser l’ouvrier Sorev Contrôle + Wetware
- N succès: l’ouvrier est stabilisé pour N shift si il ne bouge pas, il faudra l’amener à la clinique. En revanche, il peut également effectuer des réparations ce qui lui sera fatale mais réparera le générateur
Les machineries en Volt-E, elles peuvent pousser Australis...
Si le générateur est encore aligné, les joueurs peuvent le réactiver en mode nominal, le niveau de menace MANDATE augmente côté Hexa.
Explorer les ponts au -40
Les joueurs peuvent librement visiter les ponts du niveau -40, actionner, découvrir, échapper à MANDATE. La menace est limitée à l’environnement pour le moment.
Scène 3: La première translation
Quoi qu’il arrive, les joueurs vont devoir se décider pour leur première translation/shift de stack. Celle-ci peut survenir tôt ou tard dans le scénario. Une translation précoce leur permettra peut-être d’explorer quelques ponts qui n’introduisent pas de nouveau contact durable.
Si les joueurs n’alignent pas la stack Rubis sur le pont Orbital, ils vont grandement complexifier la prochaine étape en surface : « Localiser la sortie ».
En revanche, ils trouveront dans l’un des nouveaux ponts le corps de Nera Solk, une espionne Helix 01 infiltrée dans Hexa qui tentait d’exfiltrer des données. Un robot transpalette sous le contrôle de MANDATE l’a chargée et écrasée contre un mur. Son corps mutilé y est suspendu, les bras porteurs du robot enfoncés dans sa chair.
Décrocher Nera Solk
Physique + Mobilité ou Cognition + Software ou Physique + Hardware
1 succès les joueurs retrouvent sur elle un mémorandum et procès-verbal d’AG du Consortium S.I., portant sur le vote des principes de MANDATE. 2 succès les joueurs retrouvent un falsificateur d’identité. 3 succès les joueurs retrouvent une carte de translation prioritaire KAGAMI qui permet d’aligner directement Volt-A. Elle fait chuter brutalement la stack Volt.
Enfin, les joueurs PROX6 devraient être en train de se déconnecter et le groupe doit se regrouper.
Surface
*Les PROX6 sont entravés et remis en “prison” dans le convoi. Quand les joueurs en reprennent le contrôle, ils assistent à une frappe chirurgicale d’agents Kagami coordonnée par Yuriko Kurose.
- Soit: L’un des agents de la section de Yuriko Kurose essaye de libérer les PROX6 des joueurs et avant de succomber leur dira: “there is a way out, it’s on the coast”.
- Soit: Ils captent une conversation entre deux agents de sa section
- Soit Les joueurs récupèrent un data-shard Kagami qu’ils décrypteront dans Hexa, ce qui confirmera l’hypothèse
Ils voient ensuite le retrait massif des forces Kagami, à la grande surprise du reste des corpos. Une partie des forces corpos tente de les suivre, ouvrant une fenêtre à nos joueurs : ils doivent éliminer le reste des défenses corpos et trouver une baie pour se déconnecter.
Map defense “train”