S.I.X

III. Localiser la sortie

Chapitre S.I.X: III. Localiser la sortie

III. Localiser la sortie

Objectif des joueurs: Identifier où se trouve la sortie, et révéler pourquoi elle est difficile ou impossible à atteindre directement.

Hexa

Découvrir les premières interactions directes avec la table PROX6 : modifier la map, booster les PROX6, activer de la menace MANDATE. Récupérer des modules, des infos sur les Decks Hexa et une première partie de l’information sur la clé nécessaire pour sortir.

  • Scène 1
  • Scène 2
  • Scène 3

INTERACTIONS HEXA / SURFACE

  • Plusieurs monte-charges sont contrôlés par MANDATE. Les joueurs Hexa doivent couper ce contrôle pour permettre aux joueurs PROX6 de les utiliser.
  • Chaque scan lancé par Hexa est un puzzle à résoudre côté Hexa pendant que PROX6 tient la position et défend la console satellite. Si la console tombe, le scan est interrompu et le puzzle est reset.
  • Les joueurs PROX6 peuvent choisir de se connecter à une console satellite pour la défendre, ou de la détruire. La détruire soulage Hexa d’un problème MANDATE immédiat : drones déconnectés, contrôle réduit, possibilité de bouger une Stack, etc.

Surface

Découvrir les premières interactions directes avec la table Hexa : faire bouger des Stacks, paralyser temporairement MANDATE dans Hexa, récupérer des modules, des infos sur les Decks Hexa et une première partie de l’information sur la clé nécessaire pour sortir.

Map assaut & défense

  • complexe vertical, level par level

Objectifs

  1. Trouver des contrôles de relais satellite fonctionnels dans un complexe vertical
  2. Déclencher un relais satellite, se connecter puis défendre pendant que les joueurs Hexa scannent. En trouver un autre, puis défendre à nouveau pour un autre scan.
  3. Exfiltrer vers des baies